Пост недели от Имя автора поста Cайт рыбатекст поможет дизайнеру, верстальщику, вебмастеру сгенерировать несколько абзацев более менее осмысленного текста рыбы на русском языке, а начинающему оратору отточить навык публичных выступлений в домашних условиях. при создании генератора мы использовали небезизвестный универсальный код речей. текст генерируется абзацами случайным образом от двух до десяти предложений в абзаце, что позволяет сделать текст более привлекательным и живым для визуально-слухового восприятия. Оспа отступила, оставив после себя хаос и разруху. Однако когда жителям империи уже казалось, что беды наконец закончились, судьба нанесла им новый удар. С приходом холодов пришло и осознание, что эта зима будет самой холодной за все тридцать лет правления Султана Сулеймана. Голод и холод словно смертоносные чудища раскинули свои щупальцы по всей Империи, забирая жизни людей и животных, так необходимых им для пропитания. Несколько ангаров с продовольствием сгорели, а виновники преступления так и не были найдены. По всей империи люди высказывают свои опасения и недовольства. Не смотря на непростую ситуацию в Империи, последний месяц был богат на события. Видя состояние Атийе Султан, Султан Сулейман принял решение передать управление гаремом в руки своей овдовевшей сестры, Фатьмы Султан. Подобное решение не стало неожиданностью для жителей дворца, однако, как это часто бывает, не все довольны решением повелителя. Есть во дворце и те, кто считает, что Фатьма Султан заняла свое место незаслуженно, и кажется они не собираются оставлять случившееся без внимания. Еще одним немаловажным событием стала помолвка старшего сына Атийе Султан и единственной дочери Топала Иззета Паши. Однако из-за непростой ситуации в Империи было принято решение на время отложить проведение никяха шехзаде Искандера и Ягмур Хатун. Это время может стать отличной возможностью для противников этого брака, предоставляя им возможность помешать союзу Шехзаде и дочери Капудана Паши. А за пределами дворца Топкапы тоже вершатся великие дела. Правда о происхождении Ибрагима Паши раскрыта узкому кругу лиц, и его мать, бывшая Хасеки покойного Султана Баязида Хайрийе Кадын решает сделать всё, чтобы не потерять сына во второй раз. Однако женщина стремится не просто уберечь его от немых палачей, спрятав там, где никто не узнает его тайну. Она мечтает видеть выжившего шехзаде на османском престоле, заняв подле него и положенное ей самой место Валиде Султан. Сам Паша тоже не против такого развития событий, а потому они разрабатывают план, что может поставить под удар всю османскую династию. ottoman empire, october-november 1519, episodes, nc-17 Suleyman // Abdullah // Osman Post of the month Activists The empire needs them

balagan5test

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » balagan5test » ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА » бункер карточки


бункер карточки

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

тут

0

2

локхарт

1
https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/732393.png

Профессия: Автомеханик (с собой набор отверток)

Биология: мужчина, 29, гетеро

Здоровье: наркоман (без дозы вероятность не пережить ломку в бункере - 75%)

Фобия: фобий нет

Хобби: собирает антикварные подсвечники

Багаж: тетрадка школьных обзывательств

Дополнительно: мастер на все руки, способен вскрыть абсолютно любой замок

Спец.карта 1: перегенерировать фобию любому игроку на выбор

Спец.карта 2: при попадании в бункер сможет починить поломанный унитаз, что значительно облегчит туалетный режим жителей бункера

кит

3
https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/303042.png

Профессия: Врач-гинеколог (с собой 5 упаковок противозачаточных)

Биология: мужчина, 41, гей

Здоровье: радикулит (легкая форма, никак критически не влияет на качество жизни)

Фобия: лифтофобия — боязнь лифтов

Хобби: пивоварение

Багаж: кальян, заправка и пачка углей

Дополнительно: не деагностированный рак крови (предполагаемый срок жизни без лечения 2-3 года)

Спец.карта 1: перегенерировать профессии всем игрокам

Спец.карта 2: если попадет в бункер, найдет и сможет заставить работать старый аппарат для узи

гермиона

4
https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/731100.png

Профессия: Учитель младших классов (с собой указка с лазерной подсветкой)

Биология: женщина, 42, гетеро

Здоровье: гиперчувствительный слух, слышит даже если кто-то пукнул в пятом отсеке

Фобия: вакцинофобия — боязнь прививок и связанных с ними неврологических осложнений

Хобби: стрельба из лука

Багаж: набор китайского чая

Дополнительно: непреодолимая страсть к азартным играм: в прошлом проиграла все свое наследство и даже квартиру, в которой жила. способна без остановки устраивать пари на любые бытовые темы (кто первым доползёт до кухни, кто дольше не моргнет и т.д.), вовлекая окружающих даже против их воли; в случае проигрыша остро переживает и может в лучшем случае обидиться, в худшем - прирезать во сне.

Спец.карта 1: обменяться багажом с другим игроком

Спец.карта 2: при попадании в бункер случайно находит под своей кроватью набор одноразовых бритв, которого всем жителям бункера хватит на 2 года

сью

5
https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/956457.png

Профессия: Садовник (с собой мешок перегноя)

Биология: мужчина, 48, гетеро

Здоровье: вич-инфицирован

Фобия: акарофобия — боязнь клещей

Хобби: собирает коллекцию бородатых анекдотов

Багаж: лопата, 3 пакета семян конопли

Дополнительно: крайне плодовит, за свою жизнь заделал больше 100 детей и не собирается останавливаться

Спец.карта 1: может перетасовать 3 любым игрокам на выбор категорию "биология"

Спец.карта 2: при попадании в бункер сможет правильно настроить работу парника, что при правильном уходе позволит выращивать базовые овощи

джон

6
https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/20132.png

Профессия: Прокурор (с собой книга "самые известные серийные убийцы мира")

Биология: женщина, 33, гетеро

Здоровье: не гнется указательный палец на левой руке

Фобия: гетерофобия — боязнь противоположного пола, можно преодолеть только с психологом

Хобби: плетёт браслеты дружбы и оставляет записки с "приятными" предсказаниями

Багаж: коллекция кисточек для макияжа

Дополнительно: проводила много времени с бабушкой-травницей в деревне, хорошо разбирается в целебных и ядовитых свойствах растений

Спец.карта 1: любой игрок по твоему выбору раскрывает свое состояние здоровья

Спец.карта 2: если попадет в бункер, оттуда исчезнут все пауки

уиллоу

7
https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/330088.png

Профессия: Электрик (с собой изолента и фонарик со сменной батарейкой)

Биология: мужчина, 63, гетеро

Здоровье: физически здоров, однако возрастные изменения уже начались (страдают зрение, слух, давление, суставы)

Фобия: фобия бутилированной воды, может пить только из кружки или из рук

Хобби: разводит тараканов, организует тараканьи бега (носит их с собой везде, иногда они сбегают...)

Багаж: артопедическая подушка и колода карт

Дополнительно: страдает от приступов неконтролируемой агрессии, может распсиховаться без повода и крушить все вокруг, однажды во время такого приступа размозжил незнакомому человеку череп, за что отсидел в тюрьме

Спец.карта 1: раскрыть карту "дополнительно" у 2 любых игроков по своему выбору

Спец.карта 2: при попадании в бункер вероятность починки им всех без исключения электрических приборов бункера - 95%

рон

8
https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/120842.png

Профессия: Археолог

Биология: женщина, 30, асексуальна (сможет согласиться на продолжение рода только с помощью психолога)

Здоровье: аллергия на пыль (средней тяжести, не смертельна)

Фобия: арахнофобия — панический страх пауков

Хобби: снимать домашнее порно

Багаж: большой пакет курительного табака и две зажигалки

Дополнительно: страдает лунатизмом, во сне склонна открывать окна и двери, выключать рубильники и розетки, трогать все, что "плохо лежит"

Спец.карта 1: может 1 раз спасти любого персонажа (и себя в том числе) во время голосования.

Спец.карта 2: при попадании в бункер откопает в подвале клад - несколько сундуков с отлично сохранившимся старинным вином.

джинни

9
https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/811532.png

Профессия: Актер фильмов для взрослых (с собой настоящая форма полицейского и вполне настоящие наручники)

Биология: мужчина, 24, гетеро

Здоровье: приступообразная диарея при малейшем стрессе, может привести к серьезному обезвоживанию организма и тяжелым последствиям (включая смертельный исход)

Фобия: аэрофобия — боязнь полётов на летательных аппаратах.

Хобби: фанат комиксов о выживании, рисует альтернативные концовки

Багаж: нож и 5-метровая веревка

Дополнительно: учится на психолога заочно, что позволит ему полностью излечить фобию и/или помочь с ориентацией одному любому персонажу бункера.

Спец.карта 1: может перегенерировать хобби всем участникам

Спец.карта 2: при попадании в бункер случайно найдет ящик со сладостями на любой вкус (хватит всем жителям бункера примерно на год)

шеймус

10
https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/316055.png

Профессия: Ветеринар (с собой несколько шприцев и вакцина от бешенства)

Биология: женщина, 27, чайлдфри

Здоровье: всегда чихает по 13 раз подряд, один раз в день

Фобия: фармакофобия — страх лекарств (может отказаться от жизненно необходимых медикаментов)

Хобби: разбор и починка электроприборов

Багаж: собака охотничьей породы - девочка по кличке Банни (имя собаки можно сменить по своему вкусу)

Дополнительно: специализировалась на химии, умеет как сделать анализ крови, так и сварить мет или создать взрывчатку

Спец.карта 1: может перегенерировать состояние здоровья трем выбранным участникам

Спец.карта 2: при попадании в бункер найдет и сможет правильно смешать химические элементы для создания взрывчатки разной мощности

запасная

2
https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/274275.png

Профессия: Кондитер-самоучка (с собой 3 пачки марципана)

Биология: женщина, 25, гетеро

Здоровье: аллергия на цветную капусту

Фобия: панический страх любого типа дверных ручек (боится прикасаться, может использовать только через салфетку/рукав/перчатку, при приступах паники просто откажется переступать порог)

Хобби: хиромантия

Багаж: коллекция футболок из каждой страны, где успел(а) побывать (около 25 штук)

Дополнительно: умеет плести афро-косички, в целом хорош(а) в том, что требует усидчивости и внимания к деталям

Спец.карта 1: перегенерировать профессии всем участникам

Спец.карта 2: при попадании в бункер найдет потайную дверь, ведущую в погреб, где будут запасы муки, соли, сахара и растительного масла, а так же старая печь на дрова и пара кубиков дров.

0

3

Код:
[quote][align=center][font=Journalism][b][size=30]Бункер - игра.[/size][/b][/font][/align]
[img]https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/25529.png[/img]

[size=20][font=Journalism][b]Технические моментики[/b][/font][/size]
♦ для более интересной игры вам предлагается создать "маску" своего нового персонажа, заменив имя, фамилию, внешность (аватар). [u]Важно:[/u] выбранные вами имя и внешность не обязаны никак перекликаться с остальными вашими характеристиками. Если вы ставите на аватар Педро Паскаля, это совершенно не значит, что какие-либо его характеристики совпадают с теми, что были определены вам ведущим. Вашему персонажу все так же может быть хоть 13, хоть 94, он может страдать ожирением третьей степени, быть женщиной не смотря на выбранную внешность, ну и так далее. 
♦ [u]Маска[/u] вводится для большего погружения в игру и попытки обеспечить непредвзятое отношения к тем или иным игрокам, позволяя забыть, кто чей брат/сват/муж/враг, и руководствоваться исключительно открытыми характеристиками. Помните, все персонажи, которые хотят попасть в бункер - чужие друг другу люди, их не связывают никакие отношения кроме тех, которые могут возникнуть в процессе самой игры.  
♦ убедительная просьба размещать в подписи уже открытые вами характеристики и не забывать их вовремя редактировать, это поможет всем игрокам лучше ориентироваться и не искать информацию на прошлых страницах. 
♦ вас много, а я один, если возникают игровые вопросы, призывайте в обсуждение через @. 
[spoiler="[size=20][font=Journalism][b]Правила игры[/b][/font][/size]"]
[i]Бункер - дискуссионная карточная игра с постапокалиптическим сюжетом.[/i]

Земле грядёт глобальная катастрофа. Вам повезло, вы оказались перед входом в спасательный бункер, в котором можно пережить самый опасный период. И вы, возможно, не только выживете, но и станете теми героями, что спасут человечество. Есть проблема: [b]попасть в бункер смогут не все – а лишь половина из вас[/b]. Генератор кислорода в бункере рассчитан строго на определённое число человек. Остальные будут обречены встречать катастрофу снаружи.

Игроки получают несколько карт характеристик: профессия, здоровье, хобби и другие. Постепенно вы раскрываете свои карты, знакомитесь друг с другом и решаете, кто и насколько будет полезен для выживания и восстановления жизни после выхода из бункера.

В ходе нескольких раундов часть игроков становятся изгнанными, а игроки, успешно прошедшие все круги голосования, попадают в бункер и побеждают в игре. А вот удастся ли им пережить катастрофу и спасти человечество, мы прикинем уже после того, как двери бункера закроются, а все карты окажутся раскрытыми.
[b][/b]
[align=center][size=11][b]Перед началом игры: [/b][/size][/align]

Ведущий рассылает игрокам в лс их список характеристик+2 спец.карты. Карточки собираются и распределяются между игроками святым рандомом, в каждой карточке обязательно будут хорошие характеристики и... не очень. Игроки открывают по одной характеристике игры за раунд и стараются убедить остальных в их полезности или хотя бы безвредности. Спецкарты открываются в любой момент игры.

[u]Важно:[/u] открывать информацию о своих еще не открытых характеристиках где-либо помимо этой темы строго запрещено. В игре до раскрытия характеристики напрямую о ней говорить тоже нельзя.
Раскрывая карточку, вы можете подавать информацию из неё в выгодном вам свете и рассуждать о том, как именно вам поможет та или иная характеристика, но придумывать качества и способности, не указанные в карточке, нельзя. Это не мафия, откровенно врать не нужно. 
[spoiler="[size=20][font=Journalism][b]ПОДРОБНЕЕ О ХАРАКТЕРИСТИКАХ[/b][/font][/size]"]
[b]1. Профессия:[/b] вместе с названием может быть указан дополнительный багаж/особая способность персонажа, их нужно озвучить вместе с профессией. Персонаж по умолчанию считается профессионалом, если в карточке не указано обратное.
[i]Пример:[/i] Химик (вы начинаете игру с химическими реактивами в багаже) // Психолог (начинающий, не можете избавить от фобий, но можете заменить её одному игроку на любую на ваш выбор)
[b]2. Биология:[/b] здесь указываются сразу три характеристики: пол, возраст, ориентация. Раскрываются все разом. (указываются только [u]психологические[/u] особенности, которые могут помешать деторождению, бесплодие или факторы, влияющие на репродуктивную функцию относятся к пункту "здоровье". )
Репродуктивный возраст женщин: от 18 до 50 лет
Репродуктивный возраст мужчин: от 18 до 75 лет
[i]Пример:[/i] Мужчина, 23 года, гетеро // Женщина, 35 лет, асексуальна (может согласиться на рождение детей, если в бункере есть психолог)
[b]3. Состояние здоровья:[/b] может включать в себя как физические, так и психологические недуги, а так же степени тяжести заболевания/уточнения относительно способности выжить в условиях бункера/излечимости. Все это данные вы обязаны открыть вместе с информацией о собственном здоровье. Менять формулировку из карточки можно, менять смысл или тяжесть заболевания - нет. 
[i]Пример.[/i] Аутизм (психическое заболевание, неизлечимое), средней степени // Простуда, передаётся воздушно-капельным путём, но проходит сама за семь дней.
[b]4. Фобия:[/b] какие-то могут быть совсем безобидными, но могут сильно повлиять на жизнь в замкнутом пространстве бункера, какие-то наоборот могут стать преградой в обычной жизни, но для бункера и/или нового мира никакой угрозы уже не несут. Какие-то были опасны как там, так и тут. Любые фобии теряют свою силу, если в бункере есть психолог, если в карточках фобии/психолога не указано иначе. 
[i]Пример:[/i] Гравидофобия (боязнь беременности и беременных)//трискайдекафобия (боязнь числа 13)
[b]5. Хобби:[/b] увлечение персонажа из прошлой жизни. Может оказаться как полезным для выживания навыком, так и совершенно бесполезной информацией. 
[i]Пример:[/i] Коллекционирует монеты // Популярная психология (может помочь преодолеть депрессию или, наоборот, усилить её, вероятность 50/50)
[b]6. Багаж:[/b] то, что персонаж несет с собой в бункер. Как и предыдущие характеристики может оказаться полезным в условиях выживания в бункере, а может просто служить приятной безделушкой для своего владельца. 
[i]Пример:[/i] Бейсбольная бита и пачка жевательного табака. // пачка презервативов и плюшевый мишка
[b]7. Доп информация:[/b] здесь может быть вообще что угодно. Дополнительная характеристика, навык, завалявшийся в кармане предмет, дополнение к состоянию здоровья, факт из прошлой жизни вашего персонажа или что угодно другое. 
[i]Пример:[/i] Ударился головой пару дней назад (ваше второе состояние здоровья: гематома в мозге критической степени, осталось жить 10 дней) // закончил школу с золотой медалью.[/spoiler]

[spoiler="[size=20][font=Journalism][b]ВСЁ О СПЕЦИАЛЬНЫХ КАРТАХ[/b][/font][/size]"]Помимо характеристик каждый игрок получит в свои руки по 2 специальные карты. Карты эти могут менять как ваши, так и чужие характеристики, менять местами инвентарь, открывать чужие карты вне очереди, менять условия в самом бункере и в целом весьма кардинальным образом влиять на игру. Потому использовать их важно с умом, и стараться не давать им сгорать просто так. 
Эти карты вы можете использовать в любой момент игры, будь то обсуждение или даже голосование. 
[b][/b]
Для того, чтобы воспользоваться специальной картой, [b]вам нужно тегнуть ведущего и написать[/b]: 
[b]ИГРА СТОП!
Я применяю спец карту - описание карты. [/b]
После этого ведущий останавливает игру вне зависимости от ее этапа и вносит необходимые изменения, если такие имеются. Затем игра продолжается с учетом новых фактов. 
[b][/b]
[u]Важно:[/u] не забываем тегать ведущего, чтобы ему было проще ориентироваться. 
[u]Еще важнее:[/u] распостранять информацию о том, какие именно у вас доп. карты, любым другим способом строго запрещено. Если вы хотя бы частично или завуалированно открываете свою карту, она считается использованной и сгорает. 
[u]Самое важное:[/u] карту можно использовать в [b]любой[/b] момент игры, даже во время своей защитной речи. Пока ведущий не объявил, что вы изгнаны, у вас еще есть шанс все изменить. 
[b][/b]
[b]Примеры специальных карт:[/b]
◄ Вы можете перегенерировать своё состояние здоровья после 3 игрового круга.
◄ Вам известно о расположении еще 1 бункера с плодовитыми гетеросексуальными женщинами поблизости.
◄ Вы можете обменяться определенной характеристикой с любым игроком. 
[u]Важно:[/u] обмен или повторная генерация характеристик не меняет степени их "открытости". Если до применения спец. карты характеристика была закрыта, она остается закрытой, и обо всех изменениях ведущий сообщает вам в лс. Если же характеристика была открыта, после применения спец. карты вы обязаны открыть ту, что появилась в вашем арсенале теперь. [/spoiler]

[spoiler="[size=20][font=Journalism][b]Этапы игры: [/b][/font][/size]"]Всем игрокам в лс рассылаются карточки их характеристик. Ведущий предоставляет информацию о надвигающейся катастрофе и общую информацию о бункере: количество человек, который смогут попасть внутрь, примерное место расположения и т.п. 
 
[b][/b]
[b]Первый раунд: [/b]
Все игроки по очереди (в любом порядке) открывают карту [b]профессии[/b], коротко представляются и знакомятся друг с другом. Здесь, как и во всех последующих этапах, не стоит забывать о красноречии, ведь самореклама в данной игре важнее всего прочего! 

[u]Пример того, как делать не надо:[/u] я кулинарный блогер. 
[u]Пример того, как будет лучше:[/u] я стример, да, это может показаться дурацкой и бесполезной профессией, но вообще-то для своих постов мне нужно изучить много рецептов, а значит я во-первых умею обрабатывать информацию, а во-вторых смогу придумать много разнообразных блюд даже в условиях ограниченных запасов бункера. 

[u]После первого раунда голосование не проводится, сразу же переходим к раунду 2.[/u]

[b]Раунд 2 и остальные:[/b] 
Ведущий объявляет начало нового раунда и открывает одну дополнительную характеристику бункера.
Игроки открывают [b]по одной[/b] характеристике на свой выбор из оставшихся. Вместе с этим каждый должен высказаться в свою защиту, поясняя остальным, почему он заслуживает спасения, и как эта характеристика влияет на общую картину.  После этого происходит обсуждение и голосование. 
[u]Важно[/u] помнить, что каждая карта персонажа вносит свой вклад в динамику игры и может повлиять на решения других игроков и исход голосования. Поэтому игрокам следует тщательно выбирать, какие карты и в каком порядке открывать, чтобы максимизировать свои шансы на попадание в бункер.
[b][/b]
[b]Голосование:[/b]
♦ Ведущий объявляет голосование, [b]обсуждение в теме прекращается[/b]. Все игроки отправляют голос + комментарий, почему проголосовали именно так, ведущему [b]в личку[/b]. Игрок, не отдавший свой голос во время голосования считается проголосовавшим за себя самого. 
♦ Собрав все голоса, ведущий публикует их одним сообщением, с указанием, кто голосовал против кого (так что вы всё ещё можете попытаться строить альянсы во время игры, но кто знает, насколько надёжными они окажутся на самом деле).
♦ Игроку, набравшему наибольшее количество голосов, предоставляется шанс на последнее слово, во время которого он может использовать свою спец. карту, если в его арсенале имеется что-то, что на его взгляд может изменить мнение большинства. 
♦ После защитной речи игроки могут переголосовать, если кто-то из них поменял свое решение. 
♦ Если при переголосовании выбирают другого игрока, ему тоже дается право на последнее слово, и так до тех пор, пока не будет принято окончательное решение. 
♦ Если вашего персонажа изгнали из бункера, вы [b]не можете[/b] продолжать участвовать в обсуждениях или раскрывать оставшиеся характеристики до окончания игры. 
[b][/b]
[b]Финал игры:[/b]
В конце игры, когда определяются игроки, попавшие в бункер, они открывают все свои оставшиеся карты персонажей и обсуждают принятые в игре решения, оценивая свои реальные возможности теперь, когда все карты выложены на стол, двери во внешний мир закрыты, и нет больше пути назад. Игроки, выбывшие раньше, так же могут участвовать в обсуждении и открывать все оставшиеся в тайне характеристики.[/spoiler]
[/spoiler][/quote]
[quote][align=center][font=Journalism][size=25][b]описание катастрофы и бункера[/b][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/701874.gif[/img]
[b][/b]
Произошло то, о чем многие из нас время от времени шутили, а некоторые предупреждали вполне серьезно. Внезапный технологический коллапс изменил привычное положение дел: искусственный интеллект и цифровые системы, управляющие городской инфраструктурой, промышленностью и даже бытовой техникой, неожиданно вышли из-под контроля. Роботы и умные устройства массово сошли с ума, они перестали слушаться людей и выполнять функции, ради которых были созданы. Вместо этого теперь они видят людей, как угрозу, а их цель: уничтожить любого, кто не успел спрятаться. 
В считанные часы улицы мегаполисов заполнились машинами, спешащими выехать подальше от кишащего технологиями городов, улицы опустели, а те, кому удалось спастись, вынуждены были искать убежище там, где нет доступа современной автоматике – старые фортификационные сооружения, каменные подвалы и, главное, бункеры, построенные во времена Второй мировой войны без излишней роботизированной начинки. 
Уровень угрозы за пределами бункера остаётся на критически высоком уровне только ближайшие 2 года — после этого системы самообучения “откатятся” до заводских настроек, произойдёт глобальный автоматический ребут, инициированный единственным уцелевшим спутником, и жить на поверхности снова станет относительно безопасно.
Вы стоите на пороге одного из таких бункеров. И задача, что сейчас возложена на ваши плечи, не будет ни легкой, ни приятной. Но это выбор, который вы должны сделать и жертва, которую вы должны принять ради спасения всего человечества. [/align]
[b][/b]
[align=center][font=Journalism][size=30][b]Бункер[/b][/size][/font][/align]
[quote][align=center][b]Количество человек, которые смогут попасть:[/b] четверо;
[b]Продолжительность нахождения: [/b]два года;[/align]
[align=center][b][size=14]О БУНКЕРЕ:[/size][/b][/align]
[u]Это типичный бункер того времени — прочные железобетонные стены, герметичные двери, минимум оборудования, всё максимально механическое, ни намёка на искусственный интеллект или цифровое управление.[/u]
► Двойная металлическая дверь и тамбур для смены одежды (есть старые противогазы, плащи, место для грязной обуви);
► Один жилой блок на четверых: спальни с железными кроватями, тумбочками, шкафом, настольной лампой; 
► Общая комната со столом и стульями, облупленными стенами, выцветшими плакатами “Соблюдай тишину!”. Несколько книжных полок, заставленных в основном технической литературой о функционировании систем бункера, а так же старые шахматы и пара потрепаных настольных игр; 
► Душевая и санитарный блок, унитаз сломан (можно починить, но надо знать как), пригоден к использованию, но не часто и с особой осторожностью; 
► Кухня с электрической плитой и прилегающий к ней склад с провизией, рассчитан примерно на 2 года при грамотном распределении. Здесь же находится колодец с питьевой водой (качество воды неизвестно);
► Медицинский кабинет с аптечкой, где хранятся лекарственные препараты и приспособления для оказания помощи. запас на первый взгляд вполне приличный, но у большинства лекарств уже сошел срок годности, и как они будут работать, и будут ли вообще - вопрос;
► Склад инструментов и ремкомплектов (молоток, гвозди, верёвки, скотч, свечи, спички, примусы). Здесь же находится бензиновый генератор и запас топлива: хватит на весь срок, если включать по несколько часов в день для самых необходимых нужд: освещение, вентиляция, подзарядка приборов, приготовление горячей пищи;
► Технический люк (заперт на тяжёлый механический замок, ведёт к вентиляционному тоннелю, используется лишь в крайних случаях);
► Теплица, подходящая для выращивания не особенно капризных растений, мешочки с какими-то семенами (надписи давно стерлись), классические огородные принадлежности;[/quote]

[align=center][font=Journalism][size=15][b]хотят попасть в бункер:[/b][/size][/font]
[b][/b]
1. susan bones
2. john dawlish
3. kit merritt
4. seamus finnigan
5. ginny weasley
6. hermione granger
7. gilderoy lockhart
8. ronald weasley
9. willow morris[/align]
[/quote]

0

4

https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/231352.png
# Персонаж 1 - kit merritt

1. Профессия: фальшивый гипнотизёр, стаж 4 года.
2. Пол / возраст / ориентация: мужчина, 40 лет, асексуален.
3. Здоровье: геморрой III степени — не заразен, но боль, кровотечения и тяжёлая физическая работа могут заметно осложнять жизнь.
4. Фобия: миксофобия — страх секса и сексуальных контактов, средняя степень.
5. Хобби: дайвинг.
6. Багаж: пирожок с капустой и декоративная волшебная палочка.
7. Характер: мстительный — помнит любую обиду годами и обязательно пытается отомстить, даже если это будет во вред ему самому или группе.
8. Практический навык: умеет шить обувь из крыс (на создание 1 пары требуется примерно 15-20’животных).
9. Доп. информация: до катастрофы за деньги занимался «естественным донорством спермы». Имеет 14 подтверждённых успешных беременностей. Несмотря на асексуальность и миксофобию, ради продолжения человеческого рода готов снова заниматься сексом.

Спецкарта 1: у всех оставшихся игроков, включая владельца карты, полностью перегенерируется состояние здоровья.

Спецкарта 2: параметр «чайлдфри» одного любого другого игрока меняется на противоположный.

---

https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/609860.png
# Персонаж 2 - susan bones

1. Профессия: жиголо, стаж 5 лет.
2. Пол / возраст / ориентация: мужчина, 29 лет, бисексуален.
3. Здоровье: наркотическая зависимость средней степени. Можно преодолеть без медикаментов, но первые недели ожидается тяжёлая абстиненция.
4. Фобия: лалофобия — боязнь говорить из-за страха начать заикаться.
5. Хобби: спортивная ходьба.
6. Багаж: пакет китайского чая и бонг.
7. Характер: патологически не умеет признавать свою неправоту — даже когда очевидно ошибся, начинает придумывать всё более нелепые аргументы.
8. Практический навык: профессионально подбирает музыку под настроение.
9. Доп. информация: убил человека двумя пальцами. Это была самооборона.

Спецкарта 1: практические навыки любых двух оставшихся игроков меняются местами. Одним из выбранных игроков может быть владелец карты.

Спецкарта 2: в бункере обнаруживается дополнительный запас медикаментов. Его можно потратить на одного другого игрока. Если заболевание полностью лечится медикаментозно — оно считается вылеченным. Если заболевание хроническое и требует постоянной терапии — запас позволяет примерно год держать его под контролем. На состояния, которые медикаментами принципиально не исправляются, карта не действует.

---

https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/848018.png
# Персонаж 3 - charlie weasley

1. Профессия: организатор гендер-пати, стаж 7 лет.
2. Пол / возраст / ориентация: женщина, 34 года, гетеросексуальна.
3. Здоровье: хронический метеоризм — не опасен и не заразен, но некоторые продукты вызывают особенно выраженные симптомы.
4. Фобия: аблутофобия — страх мыться и принимать душ.
5. Хобби: караоке.
6. Багаж: электронная сигарета с одной почти полной жидкостью.
7. Характер: безответственная — охотно обещает что-либо сделать, искренне собирается выполнить обещание, а потом забывает.
8. Практический навык: умеет собирать кубик Рубика.
9. Доп. информация: считает себя психологом и постоянно сообщает окружающим, что они «на самом деле» чувствуют.

Спецкарта 1: у всех оставшихся игроков, включая владельца карты, полностью перегенерируются практические навыки.

Спецкарта 2: в бункере обнаруживается большой бумажный архив с учебниками и руководствами по сельскому хозяйству, базовой медицине, строительству, механике, металлургии, химии, очистке воды и другим практическим областям. Архив даёт группе теоретические знания, но не заменяет практического опыта.

---

https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/725888.png
# Персонаж 4 - hermione granger

1. Профессия: экстрасенс для домашних животных, стаж 12 лет.
2. Пол / возраст / ориентация: женщина, 43 года, гетеросексуальна.
3. Здоровье: трихофагия — при стрессе выдёргивает и ест собственные волосы. Пока желудок здоров, но при длительном течении существует риск образования волосяного комка.
4. Фобия: аграфобия (контрелтофобия) — страх сексуальных домогательств.
5. Хобби: верховая езда.
6. Багаж: упаковка сушёных бычьих пенисов — использовала их «для улучшения энергетической связи с животными».
7. Характер: эмоционально нестабильная — настроение быстро меняется от восторга до раздражения и обратно.
8. Практический навык: умеет делать профессиональный массаж лица.
9. Доп. информация: в условиях бункера станет чайлдфри.

Спецкарта 1: полностью перегенерирует одну характеристику любого другого игрока по выбору владельца. Использовать карту на себя нельзя. Если характеристика уже была открыта, новая сразу раскрывается. Если была закрыта — остаётся закрытой.

Спецкарта 2: в медицинском отсеке обнаруживается один полный курс антибиотика. Его можно использовать на любом другом игроке с подходящим бактериальным заболеванием либо сохранить на случай инфекции уже во время жизни в бункере.

---

https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/96115.png
# Персонаж 5 - tally bell

1. Профессия: кальянщик, стаж 9 месяцев.
2. Пол / возраст / ориентация: мужчина, 19 лет, чайлдфри.
3. Здоровье: глухонемой. Физически здоров, но не слышит и не использует устную речь.
4. Фобия: эметофобия — панический страх рвоты. Может впасть в панику даже тогда, когда становится плохо другому человеку.
5. Хобби: прыжки с парашютом.
6. Багаж: газовая горелка и пачка сигарет.
7. Характер: инфантильный — в стрессовой ситуации ждёт, что более взрослый и компетентный человек решит проблему за него.
8. Практический навык: победитель реалити-шоу на выживание. В 18 лет провёл 54 дня в дикой природе с минимальным набором вещей: сам строил укрытие, добывал огонь, ставил ловушки, ловил рыбу и находил съедобные растения.
9. Доп. информация: очень тактильный — постоянно обнимает людей, трогает за руки и хлопает по плечу, плохо понимает просьбу «не трогай меня».

Спецкарта 1: полностью отменяет только что использованную спецкарту другого игрока. Обе карты после этого считаются использованными. Можно отменять в том числе глобальные перегенерации.

Спецкарта 2: Все оставшиеся игроки, включая владельца, полностью перегенерируют профессию и стаж.

---

https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/324372.png
# Персонаж 6 - serena warbeck

1. Профессия: парфюмерный консультант люксового магазина, стаж 17 лет.
2. Пол / возраст / ориентация: мужчина, 48 лет, бисексуален.
3. Здоровье: микропенис — полностью здоров и фертилен, размер полового члена около 1,5 см.
4. Фобия: монофобия — страх оставаться одному. Не способен спокойно дежурить один, идти в одиночку в технический отсек, склад или другие удалённые помещения.
5. Хобби: игра на скрипке.
6. Багаж: дорогой комплект постельного белья на двуспальную кровать.
7. Характер: злопамятный перфекционист — требует делать всё идеально и надолго запоминает, кто сделал работу плохо.
8. Практический навык: профессионально наносит автозагар без разводов.
9. Доп. информация: не умеет читать.

Спецкарта 1: у всех оставшихся игроков, включая владельца карты, полностью перегенерируется характер.

Спецкарта 2: выберите двух других оставшихся игроков и одну категорию: хобби, багаж, характер или практический навык. Выбранные игроки полностью меняются этой характеристикой. Владелец карты участвовать в обмене не может.

---

https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/960613.png
# Персонаж 7 - draco malfoy

1. Профессия: астролог, стаж 17 лет.
2. Пол / возраст / ориентация: женщина, 56 лет, гетеросексуальна.
3. Здоровье: эпилепсия с редкими приступами — примерно один приступ раз в несколько месяцев. До катастрофы состояние хорошо контролировалось препаратами, личного запаса хватит примерно на 8 месяцев.
4. Фобия: мизофобия средней степени — чрезмерный страх грязи, микробов и заражения. Стремится постоянно мыть руки, посуду и поверхности.
5. Хобби: лепка и создание скульптур из глины.
6. Багаж: ящик дешёвого самогона.
7. Характер: морализатор — постоянно оценивает действия остальных с позиции «правильно / неправильно» и любит читать нотации.
8. Практический навык: параллельно с астрологией много лет работала домашней повитухой — принимала роды «по старинке», ориентируясь на опыт, а заодно на лунный календарь. На её счету около 30 успешных родов. Медицинского образования нет.
9. Доп. информация: любит устраивать общие собрания. Любую мелкую бытовую проблему предлагает обсуждать всей группой минимум час.

Спецкарта 1: у всех оставшихся игроков, включая владельца карты, полностью перегенерируется профессия вместе со стажем.

Спецкарта 2: выбери двух любых игроков и поменяй их багаж местами (одним из игроков можешь быть ты сам)

---

https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/419735.png
# Персонаж 8 -  lucas macfusty

1. Профессия: стриптизёрша, стаж 3 года.
2. Пол / возраст / ориентация: женщина, 23 года, гетеросексуальна.
3. Здоровье: параноидальное расстройство средней степени. Склонна к сильной подозрительности и периодическим идеям преследования, может видеть скрытый умысел в обычных действиях окружающих. Галлюцинаций и полной потери связи с реальностью нет.
4. Фобия: демонофобия средней степени — выраженный страх Дьявола, демонов, оккультной символики и всего, что она может с ними связать.
5. Хобби: пишет эротические фанфики по историческим сериалам.
6. Багаж: 20 кг соли в герметичных металлических контейнерах.
7. Характер: чрезмерно доверчивая — несмотря на общую подозрительность, легко верит человеку, которого уже признала «своим», даже если тот несколько раз её обманул.
8. Практический навык: умеет подобрать человеку идеальную форму бровей.
9. Доп. информация: имеет грудь третьего размера и считает это одной из своих главных сильных сторон.

Спецкарта 1: состояния здоровья двух любых других игроков меняются местами. Владелец карты участвовать в обмене не может.

Спецкарта 2: выясняется, что практически все общие помещения бункера находятся под постоянным видеонаблюдением, а записи сохраняются и доступны жителям. В туалете и душевой камер нет.

---

https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/354142.png
# Персонаж 9 - john dawlish

1. Профессия: частный детектив по изменам, стаж 2 года.
2. Пол / возраст / ориентация: мужчина, 49 лет, чайлдфри.
3. Здоровье: ночное недержание мочи — физически здоров, но несколько раз в неделю мочится во сне.
4. Фобия: гаптофобия средней степени — крайне плохо переносит чужие прикосновения, особенно неожиданные. Медицинские процедуры и тесный физический контакт вызывают сильную тревогу.
5. Хобби: хоккей на траве.
6. Багаж: свадебное платье, три фаты и металлический подсвечник.
7. Характер: циничный — автоматически ищет корыстный мотив в поступках окружающих и плохо верит в альтруизм.
8. Практический навык: умеет уверенно ходить на очень высоких каблуках по практически любой поверхности.
9. Доп. информация: до работы частным детективом 11 лет был фельдшером скорой помощи. Ушёл после скандала с женой пациента.
Спецкарта 1: у всех оставшихся игроков, включая владельца карты, полностью перегенерируется состояние здоровья.

Спецкарта 2: после объявления результата голосования игрок может полностью его отменить. Проводится повторное голосование, однако голосовать за игрока, который набрал большинство голосов в первом голосовании, запрещено. Результат второго голосования окончательный.
---

https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/659778.png
# Персонаж 10 - ginny weasley

1. Профессия: генетик, стаж 7 лет. Специализация — лабораторное секвенирование и наследственные заболевания. С врачебной практикой, репродуктологией и лечением пациентов никогда не работал.
2. Пол / возраст / ориентация: мужчина, 33 года, гетеросексуален.
3. Здоровье: рак лёгких. Без полноценного лечения прогнозируемая продолжительность жизни составляет примерно 2–3 года. На данный момент физически дееспособен и способен к зачатию.
4. Фобия: ксенофобия — сильный страх и неприятие незнакомых людей, чужих групп и непривычных культур или обычаев.
5. Хобби: мастурбация.
6. Багаж: лабораторный халат, упаковка одноразовых перчаток и металлический контейнер с 200 замороженными плодовыми мушками, использовавшимися в его последнем эксперименте.
7. Характер: зависимый от чужого одобрения — принимает решения с оглядкой на реакцию окружающих и тяжело переносит критику.
8. Практический навык: умеет открывать бутылки практически любым предметом.
9. Доп. информация: отлично делает минет.

Спецкарта 1: у всех оставшихся игроков, включая владельца карты, полностью перегенерируется багаж.

Спецкарта 2: хобби двух любых других игроков меняются местами. Владелец карты участвовать в обмене не может.

---

https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/606830.png
# Персонаж 11 - ronald weasley

1. Профессия: карманная воровка, стаж 5 лет. Специализировалась на кошельках, телефонах и содержимом сумок в людных местах; замки и сейфы вскрывать не умеет.
2. Пол / возраст / ориентация: женщина, 19 лет, гетеросексуальна.
3. Здоровье: сифилис ранней стадии. Передаётся преимущественно половым путём, поддаётся лечению антибиотиками, но наличие подходящих препаратов в бункере не гарантировано.
4. Фобия: венерофобия — выраженный страх заразиться венерической болезнью.
5. Хобби: изготовление декоративного мыла из готовой мыльной основы. Самостоятельно получать мыло из жира и щёлочи не умеет.
6. Багаж: любимая ортопедическая подушка.
7. Характер: конфликтная — легко вступает в спор и редко способна остановиться, даже если тема абсолютно неважна.
8. Практический навык: умеет готовить съедобных жуков.
9. Доп. информация: знает, кто убил Кеннеди. Откуда — объяснять отказывается.

Спецкарта 1: один раз отменяет действие спецкарты, направленной лично на неё: точечную перегенерацию, обмен её характеристики или изменение параметра чайлдфри. На глобальные эффекты карта не действует.

Спецкарта 2: у всех оставшихся игроков, включая владельца карты, полностью перегенерируется фобия.

0

5


Бункер - игра.

Технические моментики
♦ для более интересной игры вам предлагается создать "маску" своего нового персонажа, заменив имя, фамилию, внешность (аватар). Важно: выбранные вами имя и внешность не обязаны никак перекликаться с остальными вашими характеристиками. Если вы ставите на аватар Педро Паскаля, это совершенно не значит, что какие-либо его характеристики совпадают с теми, что были определены вам ведущим. Вашему персонажу все так же может быть хоть 13, хоть 94, он может страдать ожирением третьей степени, быть женщиной не смотря на выбранную внешность, ну и так далее.
♦ Маска вводится для большего погружения в игру и попытки обеспечить непредвзятое отношения к тем или иным игрокам, позволяя забыть, кто чей брат/сват/муж/враг, и руководствоваться исключительно открытыми характеристиками. Помните, все персонажи, которые хотят попасть в бункер - чужие друг другу люди, их не связывают никакие отношения кроме тех, которые могут возникнуть в процессе самой игры. 
♦ убедительная просьба размещать в подписи уже открытые вами характеристики и не забывать их вовремя редактировать, это поможет всем игрокам лучше ориентироваться и не искать информацию на прошлых страницах.
♦ вас много, а я один, если возникают игровые вопросы, призывайте в обсуждение через @.

Правила игры

Бункер - дискуссионная карточная игра с постапокалиптическим сюжетом.

Земле грозит глобальная катастрофа. Вам повезло, вы оказались перед входом в спасательный бункер, в котором можно пережить самый опасный период. И вы, возможно, не только выживете, но и станете теми героями, что спасут человечество. Есть проблема: попасть в бункер смогут не все – а лишь ± половина из вас. Все оборудование и запасы бункера рассчитаны только на определенное количество человек, остальным придется встречать катастрофу снаружи, или искать другие убежища (не факт, что они есть).

Игроки получают несколько карт характеристик: профессия, здоровье, хобби и другие. Постепенно вы раскрываете свои карты, знакомитесь друг с другом и решаете, кто и насколько будет полезен для выживания и восстановления жизни после выхода из бункера.

В ходе нескольких раундов часть игроков становятся изгнанными, а игроки, успешно прошедшие все круги голосования, попадают в бункер и побеждают в игре. А вот удастся ли им пережить катастрофу и спасти человечество, мы прикинем уже после того, как двери бункера закроются, а все карты окажутся раскрытыми.

Перед началом игры:

Ведущий рассылает игрокам в лс их список характеристик+2 спец.карты. Карточки собираются и распределяются между игроками святым рандомом, характеристики могут быть как откровенно ужасными, так и супер-полезными для выживания, все как в жизни. Игроки открывают по одной характеристике игры за раунд и стараются убедить остальных в их полезности или хотя бы безвредности. Спецкарты открываются в любой момент игры.

Важно: открывать информацию о своих еще не открытых характеристиках где-либо помимо этой темы строго запрещено. В игре до раскрытия характеристики напрямую о ней говорить тоже нельзя.
Раскрывая карточку, вы можете подавать информацию из неё в выгодном вам свете и рассуждать о том, как именно вам поможет та или иная характеристика, но придумывать качества и способности, не указанные в карточке, нельзя. Это не мафия, откровенно врать не нужно.

Обращаю ваше внимание на то, что конкретно в этой игре я как и обещал постарался раздать всем максимально бесполезные или отрицательные характеристики, чтобы главную роль сыграла ваша стратегия и способность правильно преподносить информацию. Также хочу сразу предупредить, что конкретно в этой игре максимально много возможностей для перегенерации, потому набор, который вы получили в самом начале, к концу игры может выглядеть совершенно иначе, причем как в лучшую, так и в худшую сторону. Все зависит от вашей удачи, святого рандома и стратегий ваших соигроков.

ПОДРОБНЕЕ О ХАРАКТЕРИСТИКАХ

1. Профессия: вместе с названием может быть указан дополнительный багаж/особая способность персонажа и стаж, их нужно озвучить вместе с профессией. Персонаж по умолчанию считается профессионалом в своем деле, если в карточке не указано обратное.
Пример: Химик (вы начинаете игру с химическими реактивами в багаже) // Психолог (начинающий, не можете избавить от фобий, но можете заменить её одному игроку на любую на ваш выбор)
2. Биология: здесь указываются сразу три характеристики: пол, возраст, ориентация. Раскрываются все разом. (указываются только психологические особенности, которые могут помешать деторождению, бесплодие или факторы, влияющие на репродуктивную функцию относятся к пункту "здоровье". )
Репродуктивный возраст женщин: от 18 до 50 лет
Репродуктивный возраст мужчин: от 18 до 75 лет
Параметр чайлдфри, как и любые другие психологиеские параметры, при которых персонаж не занимается сексом/не согласен на зачатие означают, что воспроизвести потомство этот персонаж не сможет. Параметры теряют силу, если в бункере появляется полноценный психолог.
Пример: Мужчина, 23 года, гетеро // Женщина, 35 лет, асексуальна (может согласиться на рождение детей, если в бункере есть психолог)
3. Состояние здоровья: может включать в себя как физические, так и психологические недуги, а так же степени тяжести заболевания/уточнения относительно способности выжить в условиях бункера/излечимости. Все это данные вы обязаны открыть вместе с информацией о собственном здоровье. Менять формулировку из карточки можно, менять смысл или тяжесть заболевания - нет.
Пример. Аутизм (психическое заболевание, неизлечимое), средней степени // Простуда, передаётся воздушно-капельным путём, но проходит сама за семь дней.
4. Фобия: какие-то могут быть совсем безобидными, но могут сильно повлиять на жизнь в замкнутом пространстве бункера, какие-то наоборот могут стать преградой в обычной жизни, но для бункера и/или нового мира никакой угрозы уже не несут. Какие-то были опасны как там, так и тут. Любые фобии теряют свою силу, если в бункере есть психолог, если в карточках фобии/психолога не указано иначе.
Пример: Гравидофобия (боязнь беременности и беременных)//трискайдекафобия (боязнь числа 13)
5. Хобби: увлечение персонажа из прошлой жизни. Может оказаться как полезным для выживания навыком, так и совершенно бесполезной информацией.
Пример: Коллекционирует монеты // Популярная психология (может помочь преодолеть депрессию или, наоборот, усилить её, вероятность 50/50)
6. Багаж: то, что персонаж несет с собой в бункер. Как и предыдущие характеристики может оказаться полезным в условиях выживания в бункере, а может просто служить приятной безделушкой для своего владельца.
Пример: Бейсбольная бита и пачка жевательного табака. // пачка презервативов и плюшевый мишка
Характер: как и все предыдущие пункты может упростить или осложнить жизнь в бункере. В отличие от других психологических особенностей из пунктов про ориентацию, здоровье или фобию, характер не подлежит никаким корректировкам или лечениям, его можно только перегенерировать или обменять, если у кого-то из игроков есть на руках такая карта.
Пример: Доверчивый // склочный // циничный
Практический навык: умение персонажа из прошлой жизни. Может оказаться как полезным для выживания навыком, так и совершенно бесполезной информацией.
Пример: умеет разжигать костер даже из мокрого дерева // хорошо поет оперу
7. Доп информация: здесь может быть вообще что угодно. Дополнительная характеристика, навык, завалявшийся в кармане предмет, дополнение к состоянию здоровья, факт из прошлой жизни вашего персонажа или что угодно другое.
Пример: Ударился головой пару дней назад (ваше второе состояние здоровья: гематома в мозге критической степени, осталось жить 10 дней) // закончил школу с золотой медалью.

ВСЁ О СПЕЦИАЛЬНЫХ КАРТАХ

Помимо характеристик каждый игрок получит в свои руки по 2 специальные карты. Карты эти могут менять как ваши, так и чужие характеристики, менять местами инвентарь, открывать чужие карты вне очереди, менять условия в самом бункере и в целом весьма кардинальным образом влиять на игру. Потому использовать их важно с умом, и стараться не давать им сгорать просто так.
Эти карты вы можете использовать в любой момент игры, будь то обсуждение или даже голосование.

Для того, чтобы воспользоваться специальной картой, вам нужно тегнуть ведущего и написать:
ИГРА СТОП!
Я применяю спец карту - описание карты.

После этого ведущий останавливает игру вне зависимости от ее этапа и вносит необходимые изменения, если такие имеются. Затем игра продолжается с учетом новых фактов.

Важно: не забываем тегать ведущего, чтобы ему было проще ориентироваться.
Еще важнее: распостранять информацию о том, какие именно у вас доп. карты, любым другим способом строго запрещено. Если вы хотя бы частично или завуалированно открываете свою карту, она считается использованной и сгорает.
Самое важное: карту можно использовать в любой момент игры, даже во время своей защитной речи. Пока ведущий не объявил, что вы изгнаны, у вас еще есть шанс все изменить.

Примеры специальных карт:
◄ Вы можете перегенерировать свое состояние здоровья после 3 игрового круга.
◄ Вам известно о расположении еще 1 бункера с плодовитыми гетеросексуальными женщинами поблизости.
◄ Вы можете обменяться определенной характеристикой с любым игроком.
◄ Вы можете перегенерировать профессию всех игроков.
◄ При попадании в бункер вы найдете дополнительный запас обезболивающих, которого хватит как минимум на год.
Важно: обмен или повторная генерация характеристик не меняет степени их "открытости". Если до применения спец. карты характеристика была закрыта, она остается закрытой, и обо всех изменениях ведущий сообщает вам в лс. Если же характеристика была открыта, после применения спец. карты ведущий сообщает о новой характеристике прямо в теме игры.
Еще важнее: все карты, касающиеся того, что игрок о чем-то знает/что-то найдет означают, что игрокам будет доступно его знание/найденные предметы только к случае его попадания в бункер. Если игрок не попадает в бункер, эти знания считаются утерянными, даже если он показал вам, где что искать с точностью до метра и обвел на карте кружочком.

Этапы игры:

Всем игрокам в лс рассылаются карточки их характеристик. Ведущий предоставляет информацию о надвигающейся катастрофе и общую информацию о бункере: количество человек, который смогут попасть внутрь, наполнение бункера и т.п.


Первый раунд:
Все игроки по очереди (в любом порядке) открывают карту профессии, коротко представляются и знакомятся друг с другом. Здесь, как и во всех последующих этапах, не стоит забывать о красноречии, ведь самореклама в данной игре важнее всего прочего!

Пример того, как делать не надо: я кулинарный блогер.
Пример того, как будет лучше: я стример, да, это может показаться дурацкой и бесполезной профессией, но вообще-то для своих постов мне нужно изучить много рецептов, а значит я во-первых умею обрабатывать информацию, а во-вторых смогу придумать много разнообразных блюд даже в условиях ограниченных запасов бункера.

После первого раунда голосование не проводится, сразу же переходим к раунду 2.

Раунд 2 и остальные:
Ведущий объявляет начало нового раунда. Игроки открывают по одной характеристике на свой выбор из оставшихся. Вместе с этим каждый должен высказаться в свою защиту, поясняя остальным, почему он заслуживает спасения, и как эта характеристика влияет на общую картину.  После этого происходит обсуждение и голосование.
Важно помнить, что каждая карта персонажа вносит свой вклад в динамику игры и может повлиять на решения других игроков и исход голосования. Поэтому игрокам следует тщательно выбирать, какие карты и в каком порядке открывать, чтобы максимизировать свои шансы на попадание в бункер.

Голосование:
♦ Ведущий объявляет голосование, обсуждение в теме прекращается. Все игроки отправляют голос + комментарий, почему проголосовали именно так, прямо в теме игры. Игрок, не отдавший свой голос во время голосования считается проголосовавшим за себя самого.
♦ Собрав все голоса, ведущий публикует их одним сообщением, с указанием, кто голосовал против кого.
♦ Игроку, набравшему наибольшее количество голосов, предоставляется шанс на последнее слово, во время которого он все еще может использовать свою спец. карту, если в его арсенале имеется что-то, что на его взгляд может изменить мнение большинства.
♦ После защитной речи игроки могут переголосовать, если кто-то из них поменял свое решение.
♦ Если при переголосовании выбирают другого игрока, ему тоже дается право на последнее слово, и так до тех пор, пока не будет принято окончательное решение.
♦ Если вашего персонажа изгнали из бункера, вы не можете продолжать участвовать в обсуждениях или раскрывать оставшиеся характеристики до окончания игры.

Финал игры:
В конце игры, когда определяются игроки, попавшие в бункер, они открывают все свои оставшиеся карты персонажей и обсуждают принятые в игре решения, оценивая свои реальные возможности теперь, когда все карты выложены на стол, двери во внешний мир закрыты, и нет больше пути назад. Игроки, выбывшие раньше, так же могут участвовать в обсуждении и открывать все оставшиеся в тайне характеристики.



описание катастрофы и бункера

https://64.media.tumblr.com/2e61b5b4544fff7c811b14401a941c48/tumblr_pywalrHz7F1qciqqno1_1280.gifv

В середине XXI века международная группа биотехнологических компаний разработала бактерию, способную быстро разлагать синтетические полимеры. Её планировали использовать для переработки пластиковых отходов на закрытых промышленных предприятиях. Бактерия не различала отходы и изделия, находившиеся в эксплуатации, поэтому её использование было возможно только в герметичных биореакторах. После каждого цикла оборудование стерилизовалось, а бактериальная культура уничтожалась.

Катастрофа началась после пожара на одном из крупнейших перерабатывающих комплексов. Из-за повреждения системы охлаждения автоматика произвела аварийный сброс части содержимого биореакторов в техническую канализацию. Оттуда бактерия попала в реку и начала распространяться за пределами предприятия. Первые недели последствия считались локальными. Затем в нескольких городах одновременно стали разрушаться пластиковые трубы, изоляция кабелей, упаковки товаров, детали автомобилей, медицинское оборудование и элементы систем водоснабжения. Оказалось, что к этому моменту бактерия уже распространилась по речным системам и попала в другие регионы вместе с водой, транспортом и грузами.

Остановить распространение не удалось. Бактерия продолжала выполнять ту же функцию, для которой была создана, и разлагала доступные ей синтетические полимеры. Разрушение пластика быстро привело к отказу значительной части современной инфраструктуры. Перестали нормально работать электросети, связь, транспорт, больницы, системы хранения продуктов, водоснабжение и канализация. Дополнительной проблемой стали продукты переработки полимеров. При разложении некоторых видов пластика образовывались летучие токсичные вещества. По мере распространения бактерии их концентрация в воздухе увеличивалась и становилась опасной для человека. Наиболее высокие концентрации наблюдались в городах, промышленных районах, на складах и свалках.

В течение нескольких месяцев большая часть населения погибла от отравления, аварий, пожаров и последовавшего разрушения систем снабжения. Связь между отдельными регионами постепенно прекратилась. По последним расчётам исследовательских центров, бактерия не способна поддерживать свою численность бесконечно. Для размножения ей необходим постоянный доступ к подходящим полимерам. После уничтожения основной массы доступного пластика её популяция должна начать сокращаться. Токсичные соединения в атмосфере также постепенно разрушаются под действием солнечного света, кислорода и осадков. По расчётам, примерно через два года их концентрация должна снизиться до уровня, при котором нахождение на поверхности снова станет возможным.

До этого срока выход из герметичного убежища считается смертельно опасным.
Количество людей, способных пережить катастрофу вне специализированных бункеров, неизвестно. После открытия убежища его обитателям придётся исходить из того, что существовавшие ранее государственные структуры, системы снабжения и большая часть инфраструктуры больше не функционируют. Кроме того, пластик и большинство синтетических полимеров ещё долго останутся непригодными для использования: сохранившаяся в окружающей среде бактерия будет разлагать любые новые изделия из подходящих материалов. Несмотря на сохранённые знания XXI века, по доступным материалам и возможностям производства новое общество фактически окажется отброшено примерно к уровню конца XIX — начала XX века, когда основные конструкции, техника и бытовые предметы изготавливались из металла, дерева, стекла, керамики и натуральных материалов.

Вы стоите на пороге одного из спасательных бункеров. И задача, что сейчас возложена на ваши плечи, не будет ни легкой, ни приятной. Но это выбор, который вы должны сделать и жертва, которую вы должны принять ради спасения всего человечества.

Бункер

Количество человек, которые смогут попасть: 5;
Продолжительность нахождения: два года;

О БУНКЕРЕ:
https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/983742.png

Старый бункер конца 1930-х годов, несколько раз модернизированный и экстренно подготовленный уже после начала Великой ферментации. Большая часть первоначальных систем выполнена из металла, стекла, керамики и дерева; современные пластиковые элементы по возможности демонтированы или заменены. Бункер рассчитан на 5 человек и примерно 2 года автономного проживания.

► Двойная тяжёлая металлическая дверь и герметичный тамбур для входа и выхода. Здесь находятся рабочая одежда, несколько старых противогазов, сапоги, плащи, металлические шкафчики и ёмкости для вещей, которые могут быть загрязнены снаружи;
► Жилой блок на пятерых: пять железных кроватей, тумбочки, небольшие шкафы для личных вещей, простое освещение. Обстановка старая и довольно тесная, но пригодная для длительного проживания;
► Общая комната со столом и стульями, несколькими книжными полками и старым радио. На полках — несколько энциклопедий с общими знаниями, множество художественных книг, шахматы, карты мира и несколько потрёпанных настольных игр;
► Душевая и санитарный блок: один душ, туалет и раковина. Вода подаётся из собственной скважины и проходит простую систему очистки. Пользоваться водой можно без строгих ограничений, но система рассчитана только на пятерых и требует разумной экономии;
► Кухня-столовая с металлической плитой, печью, рабочими поверхностями, чугунной и стальной посудой. Рядом находится продуктовый склад с крупами, мукой, бобовыми, сушёными овощами, консервами, маслом, солью, сахаром и другими продуктами длительного хранения. Провизии при нормальном распределении должно хватить примерно на 2 года;
► Медицинский кабинет с аптечкой, перевязочными материалами, антисептиками, обезболивающими, антибиотиками и простейшими инструментами для оказания первой помощи. Запас рассчитан прежде всего на травмы и обычные заболевания, а не на полноценное лечение тяжёлых хронических болезней;
► Мастерская и склад инструментов: молотки, пилы, топоры, лопаты, напильники, тиски, ручная дрель, гаечные ключи, гвозди, металлическая проволока, натуральные верёвки, свечи, спички и различные ремкомплекты. Большая часть инструмента старая, но полностью механическая и не зависит от пластика или электроники;
► Техническое помещение с дизельным генератором, системой вентиляции и фильтрации воздуха, насосом скважины и резервными аккумуляторами. Электричества достаточно для основных систем бункера, освещения и необходимых бытовых нужд, но тратить его без необходимости не рекомендуется;
► Старая радиостанция, рассчитанная на дальнюю связь. После закрытия бункера устойчивого сигнала из внешнего мира получить не удалось, но оборудование остаётся исправным и может использоваться для попыток найти других выживших;
► Аварийный выход и технический тоннель, отделённые от основной части бункера металлической дверью. Используются только при невозможности открыть основной вход или при серьёзной аварии внутри;
► Отдельный склад для выхода на поверхность. Его содержимое старались собирать с расчётом на то, что через два года людям придётся не просто покинуть бункер, а начать жизнь практически заново: рабочая одежда и обувь, палатки из плотной ткани, топоры, лопаты, пилы, рыболовные принадлежности, металлическая и стеклянная тара, верёвки и базовый сельскохозяйственный инвентарь;
► Здесь же хранятся семена основных зерновых, овощных и кормовых культур, бумажные карты окружающей местности и большая подборка книг и инструкций по земледелию, животноводству, строительству, первой помощи, очистке воды, работе с металлом и деревом и другим базовым ремёслам.


хотят попасть в бункер:

1. ginny weasley
2. susan bones
3. charlie weasley
4. ronald weasley
5. kit merritt
6. serena warbeck
7. draco malfoy
8. lucas macfusty
9. tally bell
10. hermione granger
11. john dawlish

0


Вы здесь » balagan5test » ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА » бункер карточки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно