тут
бункер карточки
Сообщений 1 страница 3 из 3
Поделиться22026-04-24 16:27:31
1
Профессия: Автомеханик (с собой набор отверток)
Биология: мужчина, 29, гетеро
Здоровье: наркоман (без дозы вероятность не пережить ломку в бункере - 75%)
Фобия: фобий нет
Хобби: собирает антикварные подсвечники
Багаж: тетрадка школьных обзывательств
Дополнительно: мастер на все руки, способен вскрыть абсолютно любой замок
Спец.карта 1: перегенерировать фобию любому игроку на выбор
Спец.карта 2: при попадании в бункер сможет починить поломанный унитаз, что значительно облегчит туалетный режим жителей бункера
3
Профессия: Врач-гинеколог (с собой 5 упаковок противозачаточных)
Биология: мужчина, 41, гей
Здоровье: радикулит (легкая форма, никак критически не влияет на качество жизни)
Фобия: лифтофобия — боязнь лифтов
Хобби: пивоварение
Багаж: кальян, заправка и пачка углей
Дополнительно: не деагностированный рак крови (предполагаемый срок жизни без лечения 2-3 года)
Спец.карта 1: перегенерировать профессии всем игрокам
Спец.карта 2: если попадет в бункер, найдет и сможет заставить работать старый аппарат для узи
4
Профессия: Учитель младших классов (с собой указка с лазерной подсветкой)
Биология: женщина, 42, гетеро
Здоровье: гиперчувствительный слух, слышит даже если кто-то пукнул в пятом отсеке
Фобия: вакцинофобия — боязнь прививок и связанных с ними неврологических осложнений
Хобби: стрельба из лука
Багаж: набор китайского чая
Дополнительно: непреодолимая страсть к азартным играм: в прошлом проиграла все свое наследство и даже квартиру, в которой жила. способна без остановки устраивать пари на любые бытовые темы (кто первым доползёт до кухни, кто дольше не моргнет и т.д.), вовлекая окружающих даже против их воли; в случае проигрыша остро переживает и может в лучшем случае обидиться, в худшем - прирезать во сне.
Спец.карта 1: обменяться багажом с другим игроком
Спец.карта 2: при попадании в бункер случайно находит под своей кроватью набор одноразовых бритв, которого всем жителям бункера хватит на 2 года
5
Профессия: Садовник (с собой мешок перегноя)
Биология: мужчина, 48, гетеро
Здоровье: вич-инфицирован
Фобия: акарофобия — боязнь клещей
Хобби: собирает коллекцию бородатых анекдотов
Багаж: лопата, 3 пакета семян конопли
Дополнительно: крайне плодовит, за свою жизнь заделал больше 100 детей и не собирается останавливаться
Спец.карта 1: может перетасовать 3 любым игрокам на выбор категорию "биология"
Спец.карта 2: при попадании в бункер сможет правильно настроить работу парника, что при правильном уходе позволит выращивать базовые овощи
6
Профессия: Прокурор (с собой книга "самые известные серийные убийцы мира")
Биология: женщина, 33, гетеро
Здоровье: не гнется указательный палец на левой руке
Фобия: гетерофобия — боязнь противоположного пола, можно преодолеть только с психологом
Хобби: плетёт браслеты дружбы и оставляет записки с "приятными" предсказаниями
Багаж: коллекция кисточек для макияжа
Дополнительно: проводила много времени с бабушкой-травницей в деревне, хорошо разбирается в целебных и ядовитых свойствах растений
Спец.карта 1: любой игрок по твоему выбору раскрывает свое состояние здоровья
Спец.карта 2: если попадет в бункер, оттуда исчезнут все пауки
7
Профессия: Электрик (с собой изолента и фонарик со сменной батарейкой)
Биология: мужчина, 63, гетеро
Здоровье: физически здоров, однако возрастные изменения уже начались (страдают зрение, слух, давление, суставы)
Фобия: фобия бутилированной воды, может пить только из кружки или из рук
Хобби: разводит тараканов, организует тараканьи бега (носит их с собой везде, иногда они сбегают...)
Багаж: артопедическая подушка и колода карт
Дополнительно: страдает от приступов неконтролируемой агрессии, может распсиховаться без повода и крушить все вокруг, однажды во время такого приступа размозжил незнакомому человеку череп, за что отсидел в тюрьме
Спец.карта 1: раскрыть карту "дополнительно" у 2 любых игроков по своему выбору
Спец.карта 2: при попадании в бункер вероятность починки им всех без исключения электрических приборов бункера - 95%
8
Профессия: Археолог
Биология: женщина, 30, асексуальна (сможет согласиться на продолжение рода только с помощью психолога)
Здоровье: аллергия на пыль (средней тяжести, не смертельна)
Фобия: арахнофобия — панический страх пауков
Хобби: снимать домашнее порно
Багаж: большой пакет курительного табака и две зажигалки
Дополнительно: страдает лунатизмом, во сне склонна открывать окна и двери, выключать рубильники и розетки, трогать все, что "плохо лежит"
Спец.карта 1: может 1 раз спасти любого персонажа (и себя в том числе) во время голосования.
Спец.карта 2: при попадании в бункер откопает в подвале клад - несколько сундуков с отлично сохранившимся старинным вином.
9
Профессия: Актер фильмов для взрослых (с собой настоящая форма полицейского и вполне настоящие наручники)
Биология: мужчина, 24, гетеро
Здоровье: приступообразная диарея при малейшем стрессе, может привести к серьезному обезвоживанию организма и тяжелым последствиям (включая смертельный исход)
Фобия: аэрофобия — боязнь полётов на летательных аппаратах.
Хобби: фанат комиксов о выживании, рисует альтернативные концовки
Багаж: нож и 5-метровая веревка
Дополнительно: учится на психолога заочно, что позволит ему полностью излечить фобию и/или помочь с ориентацией одному любому персонажу бункера.
Спец.карта 1: может перегенерировать хобби всем участникам
Спец.карта 2: при попадании в бункер случайно найдет ящик со сладостями на любой вкус (хватит всем жителям бункера примерно на год)
10
Профессия: Ветеринар (с собой несколько шприцев и вакцина от бешенства)
Биология: женщина, 27, чайлдфри
Здоровье: всегда чихает по 13 раз подряд, один раз в день
Фобия: фармакофобия — страх лекарств (может отказаться от жизненно необходимых медикаментов)
Хобби: разбор и починка электроприборов
Багаж: собака охотничьей породы - девочка по кличке Банни (имя собаки можно сменить по своему вкусу)
Дополнительно: специализировалась на химии, умеет как сделать анализ крови, так и сварить мет или создать взрывчатку
Спец.карта 1: может перегенерировать состояние здоровья трем выбранным участникам
Спец.карта 2: при попадании в бункер найдет и сможет правильно смешать химические элементы для создания взрывчатки разной мощности
2
Профессия: Кондитер-самоучка (с собой 3 пачки марципана)
Биология: женщина, 25, гетеро
Здоровье: аллергия на цветную капусту
Фобия: панический страх любого типа дверных ручек (боится прикасаться, может использовать только через салфетку/рукав/перчатку, при приступах паники просто откажется переступать порог)
Хобби: хиромантия
Багаж: коллекция футболок из каждой страны, где успел(а) побывать (около 25 штук)
Дополнительно: умеет плести афро-косички, в целом хорош(а) в том, что требует усидчивости и внимания к деталям
Спец.карта 1: перегенерировать профессии всем участникам
Спец.карта 2: при попадании в бункер найдет потайную дверь, ведущую в погреб, где будут запасы муки, соли, сахара и растительного масла, а так же старая печь на дрова и пара кубиков дров.
Поделиться32026-04-29 23:20:10
[quote][align=center][font=Journalism][b][size=30]Бункер - игра.[/size][/b][/font][/align] [img]https://upforme.ru/uploads/001c/3b/dd/161/25529.png[/img] [size=20][font=Journalism][b]Технические моментики[/b][/font][/size] ♦ для более интересной игры вам предлагается создать "маску" своего нового персонажа, заменив имя, фамилию, внешность (аватар). [u]Важно:[/u] выбранные вами имя и внешность не обязаны никак перекликаться с остальными вашими характеристиками. Если вы ставите на аватар Педро Паскаля, это совершенно не значит, что какие-либо его характеристики совпадают с теми, что были определены вам ведущим. Вашему персонажу все так же может быть хоть 13, хоть 94, он может страдать ожирением третьей степени, быть женщиной не смотря на выбранную внешность, ну и так далее. ♦ [u]Маска[/u] вводится для большего погружения в игру и попытки обеспечить непредвзятое отношения к тем или иным игрокам, позволяя забыть, кто чей брат/сват/муж/враг, и руководствоваться исключительно открытыми характеристиками. Помните, все персонажи, которые хотят попасть в бункер - чужие друг другу люди, их не связывают никакие отношения кроме тех, которые могут возникнуть в процессе самой игры. ♦ убедительная просьба размещать в подписи уже открытые вами характеристики и не забывать их вовремя редактировать, это поможет всем игрокам лучше ориентироваться и не искать информацию на прошлых страницах. ♦ вас много, а я один, если возникают игровые вопросы, призывайте в обсуждение через @. [spoiler="[size=20][font=Journalism][b]Правила игры[/b][/font][/size]"] [i]Бункер - дискуссионная карточная игра с постапокалиптическим сюжетом.[/i] Земле грядёт глобальная катастрофа. Вам повезло, вы оказались перед входом в спасательный бункер, в котором можно пережить самый опасный период. И вы, возможно, не только выживете, но и станете теми героями, что спасут человечество. Есть проблема: [b]попасть в бункер смогут не все – а лишь половина из вас[/b]. Генератор кислорода в бункере рассчитан строго на определённое число человек. Остальные будут обречены встречать катастрофу снаружи. Игроки получают несколько карт характеристик: профессия, здоровье, хобби и другие. Постепенно вы раскрываете свои карты, знакомитесь друг с другом и решаете, кто и насколько будет полезен для выживания и восстановления жизни после выхода из бункера. В ходе нескольких раундов часть игроков становятся изгнанными, а игроки, успешно прошедшие все круги голосования, попадают в бункер и побеждают в игре. А вот удастся ли им пережить катастрофу и спасти человечество, мы прикинем уже после того, как двери бункера закроются, а все карты окажутся раскрытыми. [b][/b] [align=center][size=11][b]Перед началом игры: [/b][/size][/align] Ведущий рассылает игрокам в лс их список характеристик+2 спец.карты. Карточки собираются и распределяются между игроками святым рандомом, в каждой карточке обязательно будут хорошие характеристики и... не очень. Игроки открывают по одной характеристике игры за раунд и стараются убедить остальных в их полезности или хотя бы безвредности. Спецкарты открываются в любой момент игры. [u]Важно:[/u] открывать информацию о своих еще не открытых характеристиках где-либо помимо этой темы строго запрещено. В игре до раскрытия характеристики напрямую о ней говорить тоже нельзя. Раскрывая карточку, вы можете подавать информацию из неё в выгодном вам свете и рассуждать о том, как именно вам поможет та или иная характеристика, но придумывать качества и способности, не указанные в карточке, нельзя. Это не мафия, откровенно врать не нужно. [spoiler="[size=20][font=Journalism][b]ПОДРОБНЕЕ О ХАРАКТЕРИСТИКАХ[/b][/font][/size]"] [b]1. Профессия:[/b] вместе с названием может быть указан дополнительный багаж/особая способность персонажа, их нужно озвучить вместе с профессией. Персонаж по умолчанию считается профессионалом, если в карточке не указано обратное. [i]Пример:[/i] Химик (вы начинаете игру с химическими реактивами в багаже) // Психолог (начинающий, не можете избавить от фобий, но можете заменить её одному игроку на любую на ваш выбор) [b]2. Биология:[/b] здесь указываются сразу три характеристики: пол, возраст, ориентация. Раскрываются все разом. (указываются только [u]психологические[/u] особенности, которые могут помешать деторождению, бесплодие или факторы, влияющие на репродуктивную функцию относятся к пункту "здоровье". ) Репродуктивный возраст женщин: от 18 до 50 лет Репродуктивный возраст мужчин: от 18 до 75 лет [i]Пример:[/i] Мужчина, 23 года, гетеро // Женщина, 35 лет, асексуальна (может согласиться на рождение детей, если в бункере есть психолог) [b]3. Состояние здоровья:[/b] может включать в себя как физические, так и психологические недуги, а так же степени тяжести заболевания/уточнения относительно способности выжить в условиях бункера/излечимости. Все это данные вы обязаны открыть вместе с информацией о собственном здоровье. Менять формулировку из карточки можно, менять смысл или тяжесть заболевания - нет. [i]Пример.[/i] Аутизм (психическое заболевание, неизлечимое), средней степени // Простуда, передаётся воздушно-капельным путём, но проходит сама за семь дней. [b]4. Фобия:[/b] какие-то могут быть совсем безобидными, но могут сильно повлиять на жизнь в замкнутом пространстве бункера, какие-то наоборот могут стать преградой в обычной жизни, но для бункера и/или нового мира никакой угрозы уже не несут. Какие-то были опасны как там, так и тут. Любые фобии теряют свою силу, если в бункере есть психолог, если в карточках фобии/психолога не указано иначе. [i]Пример:[/i] Гравидофобия (боязнь беременности и беременных)//трискайдекафобия (боязнь числа 13) [b]5. Хобби:[/b] увлечение персонажа из прошлой жизни. Может оказаться как полезным для выживания навыком, так и совершенно бесполезной информацией. [i]Пример:[/i] Коллекционирует монеты // Популярная психология (может помочь преодолеть депрессию или, наоборот, усилить её, вероятность 50/50) [b]6. Багаж:[/b] то, что персонаж несет с собой в бункер. Как и предыдущие характеристики может оказаться полезным в условиях выживания в бункере, а может просто служить приятной безделушкой для своего владельца. [i]Пример:[/i] Бейсбольная бита и пачка жевательного табака. // пачка презервативов и плюшевый мишка [b]7. Доп информация:[/b] здесь может быть вообще что угодно. Дополнительная характеристика, навык, завалявшийся в кармане предмет, дополнение к состоянию здоровья, факт из прошлой жизни вашего персонажа или что угодно другое. [i]Пример:[/i] Ударился головой пару дней назад (ваше второе состояние здоровья: гематома в мозге критической степени, осталось жить 10 дней) // закончил школу с золотой медалью.[/spoiler] [spoiler="[size=20][font=Journalism][b]ВСЁ О СПЕЦИАЛЬНЫХ КАРТАХ[/b][/font][/size]"]Помимо характеристик каждый игрок получит в свои руки по 2 специальные карты. Карты эти могут менять как ваши, так и чужие характеристики, менять местами инвентарь, открывать чужие карты вне очереди, менять условия в самом бункере и в целом весьма кардинальным образом влиять на игру. Потому использовать их важно с умом, и стараться не давать им сгорать просто так. Эти карты вы можете использовать в любой момент игры, будь то обсуждение или даже голосование. [b][/b] Для того, чтобы воспользоваться специальной картой, [b]вам нужно тегнуть ведущего и написать[/b]: [b]ИГРА СТОП! Я применяю спец карту - описание карты. [/b] После этого ведущий останавливает игру вне зависимости от ее этапа и вносит необходимые изменения, если такие имеются. Затем игра продолжается с учетом новых фактов. [b][/b] [u]Важно:[/u] не забываем тегать ведущего, чтобы ему было проще ориентироваться. [u]Еще важнее:[/u] распостранять информацию о том, какие именно у вас доп. карты, любым другим способом строго запрещено. Если вы хотя бы частично или завуалированно открываете свою карту, она считается использованной и сгорает. [u]Самое важное:[/u] карту можно использовать в [b]любой[/b] момент игры, даже во время своей защитной речи. Пока ведущий не объявил, что вы изгнаны, у вас еще есть шанс все изменить. [b][/b] [b]Примеры специальных карт:[/b] ◄ Вы можете перегенерировать своё состояние здоровья после 3 игрового круга. ◄ Вам известно о расположении еще 1 бункера с плодовитыми гетеросексуальными женщинами поблизости. ◄ Вы можете обменяться определенной характеристикой с любым игроком. [u]Важно:[/u] обмен или повторная генерация характеристик не меняет степени их "открытости". Если до применения спец. карты характеристика была закрыта, она остается закрытой, и обо всех изменениях ведущий сообщает вам в лс. Если же характеристика была открыта, после применения спец. карты вы обязаны открыть ту, что появилась в вашем арсенале теперь. [/spoiler] [spoiler="[size=20][font=Journalism][b]Этапы игры: [/b][/font][/size]"]Всем игрокам в лс рассылаются карточки их характеристик. Ведущий предоставляет информацию о надвигающейся катастрофе и общую информацию о бункере: количество человек, который смогут попасть внутрь, примерное место расположения и т.п. [b][/b] [b]Первый раунд: [/b] Все игроки по очереди (в любом порядке) открывают карту [b]профессии[/b], коротко представляются и знакомятся друг с другом. Здесь, как и во всех последующих этапах, не стоит забывать о красноречии, ведь самореклама в данной игре важнее всего прочего! [u]Пример того, как делать не надо:[/u] я кулинарный блогер. [u]Пример того, как будет лучше:[/u] я стример, да, это может показаться дурацкой и бесполезной профессией, но вообще-то для своих постов мне нужно изучить много рецептов, а значит я во-первых умею обрабатывать информацию, а во-вторых смогу придумать много разнообразных блюд даже в условиях ограниченных запасов бункера. [u]После первого раунда голосование не проводится, сразу же переходим к раунду 2.[/u] [b]Раунд 2 и остальные:[/b] Ведущий объявляет начало нового раунда и открывает одну дополнительную характеристику бункера. Игроки открывают [b]по одной[/b] характеристике на свой выбор из оставшихся. Вместе с этим каждый должен высказаться в свою защиту, поясняя остальным, почему он заслуживает спасения, и как эта характеристика влияет на общую картину. После этого происходит обсуждение и голосование. [u]Важно[/u] помнить, что каждая карта персонажа вносит свой вклад в динамику игры и может повлиять на решения других игроков и исход голосования. Поэтому игрокам следует тщательно выбирать, какие карты и в каком порядке открывать, чтобы максимизировать свои шансы на попадание в бункер. [b][/b] [b]Голосование:[/b] ♦ Ведущий объявляет голосование, [b]обсуждение в теме прекращается[/b]. Все игроки отправляют голос + комментарий, почему проголосовали именно так, ведущему [b]в личку[/b]. Игрок, не отдавший свой голос во время голосования считается проголосовавшим за себя самого. ♦ Собрав все голоса, ведущий публикует их одним сообщением, с указанием, кто голосовал против кого (так что вы всё ещё можете попытаться строить альянсы во время игры, но кто знает, насколько надёжными они окажутся на самом деле). ♦ Игроку, набравшему наибольшее количество голосов, предоставляется шанс на последнее слово, во время которого он может использовать свою спец. карту, если в его арсенале имеется что-то, что на его взгляд может изменить мнение большинства. ♦ После защитной речи игроки могут переголосовать, если кто-то из них поменял свое решение. ♦ Если при переголосовании выбирают другого игрока, ему тоже дается право на последнее слово, и так до тех пор, пока не будет принято окончательное решение. ♦ Если вашего персонажа изгнали из бункера, вы [b]не можете[/b] продолжать участвовать в обсуждениях или раскрывать оставшиеся характеристики до окончания игры. [b][/b] [b]Финал игры:[/b] В конце игры, когда определяются игроки, попавшие в бункер, они открывают все свои оставшиеся карты персонажей и обсуждают принятые в игре решения, оценивая свои реальные возможности теперь, когда все карты выложены на стол, двери во внешний мир закрыты, и нет больше пути назад. Игроки, выбывшие раньше, так же могут участвовать в обсуждении и открывать все оставшиеся в тайне характеристики.[/spoiler] [/spoiler][/quote] [quote][align=center][font=Journalism][size=25][b]описание катастрофы и бункера[/b][/size][/font][/align] [align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001b/cd/83/2/701874.gif[/img] [b][/b] Произошло то, о чем многие из нас время от времени шутили, а некоторые предупреждали вполне серьезно. Внезапный технологический коллапс изменил привычное положение дел: искусственный интеллект и цифровые системы, управляющие городской инфраструктурой, промышленностью и даже бытовой техникой, неожиданно вышли из-под контроля. Роботы и умные устройства массово сошли с ума, они перестали слушаться людей и выполнять функции, ради которых были созданы. Вместо этого теперь они видят людей, как угрозу, а их цель: уничтожить любого, кто не успел спрятаться. В считанные часы улицы мегаполисов заполнились машинами, спешащими выехать подальше от кишащего технологиями городов, улицы опустели, а те, кому удалось спастись, вынуждены были искать убежище там, где нет доступа современной автоматике – старые фортификационные сооружения, каменные подвалы и, главное, бункеры, построенные во времена Второй мировой войны без излишней роботизированной начинки. Уровень угрозы за пределами бункера остаётся на критически высоком уровне только ближайшие 2 года — после этого системы самообучения “откатятся” до заводских настроек, произойдёт глобальный автоматический ребут, инициированный единственным уцелевшим спутником, и жить на поверхности снова станет относительно безопасно. Вы стоите на пороге одного из таких бункеров. И задача, что сейчас возложена на ваши плечи, не будет ни легкой, ни приятной. Но это выбор, который вы должны сделать и жертва, которую вы должны принять ради спасения всего человечества. [/align] [b][/b] [align=center][font=Journalism][size=30][b]Бункер[/b][/size][/font][/align] [quote][align=center][b]Количество человек, которые смогут попасть:[/b] четверо; [b]Продолжительность нахождения: [/b]два года;[/align] [align=center][b][size=14]О БУНКЕРЕ:[/size][/b][/align] [u]Это типичный бункер того времени — прочные железобетонные стены, герметичные двери, минимум оборудования, всё максимально механическое, ни намёка на искусственный интеллект или цифровое управление.[/u] ► Двойная металлическая дверь и тамбур для смены одежды (есть старые противогазы, плащи, место для грязной обуви); ► Один жилой блок на четверых: спальни с железными кроватями, тумбочками, шкафом, настольной лампой; ► Общая комната со столом и стульями, облупленными стенами, выцветшими плакатами “Соблюдай тишину!”. Несколько книжных полок, заставленных в основном технической литературой о функционировании систем бункера, а так же старые шахматы и пара потрепаных настольных игр; ► Душевая и санитарный блок, унитаз сломан (можно починить, но надо знать как), пригоден к использованию, но не часто и с особой осторожностью; ► Кухня с электрической плитой и прилегающий к ней склад с провизией, рассчитан примерно на 2 года при грамотном распределении. Здесь же находится колодец с питьевой водой (качество воды неизвестно); ► Медицинский кабинет с аптечкой, где хранятся лекарственные препараты и приспособления для оказания помощи. запас на первый взгляд вполне приличный, но у большинства лекарств уже сошел срок годности, и как они будут работать, и будут ли вообще - вопрос; ► Склад инструментов и ремкомплектов (молоток, гвозди, верёвки, скотч, свечи, спички, примусы). Здесь же находится бензиновый генератор и запас топлива: хватит на весь срок, если включать по несколько часов в день для самых необходимых нужд: освещение, вентиляция, подзарядка приборов, приготовление горячей пищи; ► Технический люк (заперт на тяжёлый механический замок, ведёт к вентиляционному тоннелю, используется лишь в крайних случаях); ► Теплица, подходящая для выращивания не особенно капризных растений, мешочки с какими-то семенами (надписи давно стерлись), классические огородные принадлежности;[/quote] [align=center][font=Journalism][size=15][b]хотят попасть в бункер:[/b][/size][/font] [b][/b] 1. susan bones 2. john dawlish 3. kit merritt 4. seamus finnigan 5. ginny weasley 6. hermione granger 7. gilderoy lockhart 8. ronald weasley 9. willow morris[/align] [/quote]



























